ヘタクソが一番速く走れるキャラとマシンの組み合わせを探ります。
今回はチェックナイト編です。
検証方法
①まずカービィで全マシン走ります。
②カービィで一番速かったマシンで全キャラ走ります。

検証結果
カービィで全マシン走った結果
カービィで一番速く走れたのはタンクスター、一番遅かったのはジェットスターでした。



タンクスターの勝因
今回初めて1位になりましたが、2位に3秒近い差をつけての圧倒的1位でした。
上位に最高速系のマシンが集まっているので最高速が重要なことは読み取れますが、フォーミュラスターが少し見劣りする順位にいるので、チェックナイトは結構カーブが多いコースであることが分かります。
タンクスターは最高速も高く、チャージダッシュで直角に曲がることが出来るので、このコースに噛み合っていました。
加えてチェックナイトでは最後の直線の壁をスムーズに飛び越えられるかどうかも重要になっています。
ここがブルタンクとの大きな違いです。
ブルタンクは1周目は飛び越えられなくもないですが、2周目は加速が足りませんでした。
ジェットスターの敗因
マシン別タイム一覧を見て分かる通り、このコースは飛行系マシンが不利です。
一応飛行ルートもあるんですが、見えない壁に邪魔されるせいで難易度が高い上に、成功しても大して速くないという残念なルートになっています。
地上系マシンでトンネルを通った方が圧倒的に速いです。
そして飛行系マシンの中でもマシンスペックの低いジェットスターがビリになるのは必然と言えるでしょう。
タンクスターで全キャラ走った結果
タンクスターで一番速く走れたのはリック、一番遅かったのはスカーフィでした。

リックの勝因
フラリア・ダグウォータ・コルダ、そして今回のチェックナイトで4回目の1位です。
2位に4秒近い差をつけての圧倒的1位でした。
コックカワサキ・ロロロ&ラララ・デデデ大王など重量級の面々が上位にいる一方で、同じ重量級のロッキーはかなり下の順位にいます。
このことからチェックナイトでは最高速・チャージ速度・加速のバランスが重要で、リックはそのバランスが丁度良かったのかもしれません。
スカーフィの敗因
ダグウォータ・クリスタ・ケイビオン・フォーリス・マグヒート、そして今回のチェックナイトで合計6回ビリになっています。
スカーフィがビリだったということは・・・そうです!
このコースも降りた後にチャージダッシュが出来るレールが少ないんですね。
少ないというか1か所しかありません。
これではスカーフィの怒るとグンと加速するという特性がほぼ発動できず、ただの低パラメータキャラになってしまうので、ビリになるのは必然です。
まとめ
以上より、チェックナイトの場合、一番速かったのはリック&タンクスター、一番遅かったのはスカーフィ&ジェットスターで、最高速・チャージ速度・加速・ジャンプ力のバランスが最もタイムに影響しているという結果になりました。
以上、参考になれば幸いです。


