【Chamber 10】ゲームで鍛える英語リスニング【Portal編】

ゲーム内に出てくる英文を題材に楽しくリスニング力を鍛えていきましょう!
今回はPortalのChamber10に出てくる英文です。

私が知らなかった英単語や英語表現は色を変えて太文字にしてあります。

Hello again

Hello again. To reiterate our previous warning: This test [garbled] momentum.
(ご機嫌いかがですか?再度警告します:このテスト[ノイズ]運動量を[ノイズ]。)
※reiterate:繰り返す、garbled:不明瞭な・要領を得ない・意味不明の

Portal momentum…

Portal momentum ended up being the hardest concept to convey.
(ポータルの運動量をプレイヤーに理解してもらうことは、最も難しいことだった。)
※convey:伝える・運ぶ

For this series of puzzles, which went through more design iterations than virtually any other part of the game.
(この一連の謎解きでは、ゲームの他の箇所よりもデザイン面でのやり直しが多かった。)

We introduced the idea of redirecting your momentum using portals slowly, step by step.
(ゆっくりと段階を経て、ポータルを使って運動量の向きを変えるという概念を紹介しているんだ。)

We even have the AI voice pretty explicitly explain the elements of the puzzle, something we avoided throughout most of the rest of the game.
(さらにAIの声でも、はっきりと謎解きの内容を説明している。これはゲームの他の箇所ではほとんどやっていないことだ。)
※throughout:全体を通して

Using gravity to…

Using gravity to fall into one portal so that you come rocketing out the other portal, a skill we call flinging, was another difficult concept to train.
(重力を利用して一方のポータルの中に飛び込み、別のポータルから勢いよく飛び出す「フリング」と呼ばれているものも、習得が困難なテクニックだ。)

We designed a specific visual cue — a pushed-out concrete block with checkerboard tile above a pit — to indicate to players that it’s time to use the fling maneuver.
(そこで視覚的な目印としてチェック模様のゾーンがある、突き出たコンクリートブロックをデザインしたんだ。これを見つけたらフリングのテクニックの使い所だと分かってもらえるようにね。)
※cue:きっかけ・合図、pit:穴・窪み、maneuver:策略・操縦

Repeated several times, this cue helps players associate pushed-out concrete slabs with flinging, in much the same way that players learn to associate cubes with buttons.
(この目印を何度か繰り返し出現させることで、突き出たブロックとフリングを関連してプレイヤーが覚えるようにしたんだ。キューブとボタンとを関連して覚えたみたいにね。)

Spectacular

Spectacular. You appear to understand how a portal affects forward momentum, or to be more precise, how it does not.
(素晴らしいです。あなたはポータルが前方運動量にどう影響するか、正確に言えば、どう影響しないかを理解できているようです。)

Originally these exit portal surfaces were…

Originally these exit portal surfaces were static geometry in the final position, but playtesters stubbornly refused to look up to find them.
(元々この出口のポータルのサーフェスは、静的なジオメトリになってたんだけど、プレイテスターは上にあることに中々気付いてくれなかった。)
※直訳だと「頑なに上を見ることを拒んだ」になります。

This is another example of the classic game design problem of coaxing players to look up.
(これもプレイヤーに上を見させるという典型的なゲームデザイン上の難題の例だね。)
※coax:優しく促す

By putting the portals on moving pistons, we were able to start them in a position that players were more likely to see.
(動いているピストンにポータルを設置することでプレイヤーが気付きやすくすることが出来たよ。)

Momentum, a function of…

Momentum, a function of mass and velocity, is conserved between portals.
(運動量、つまり質量と速度から求められる値は、ポータル間で保持されます。)
※function:関数、conserve:保存する・維持する・保つ

In layman’s terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
(分かりやすく言うなら、高速で物体が入ったら、高速で出てくるということです。)
※In layman’s terms:素人の言葉で・分かりやすく言うと

まとめ

今回新しく覚えた英語表現

reiterate繰り返す
garbled不明瞭な、要領を得ない、意味不明の
convey運ぶ、伝える
explicitlyはっきりと
throughout全体を通して
cue合図、きっかけ
pit穴、窪み
maneuver策略、操縦
spectacular素晴らしい
precise正確に
coax優しく促す
function関数
conserve保存する、維持する、保つ
in layman’s terms素人の言葉で、分かりやすく言うと

今回は以上です。お疲れ様でした。
今後もゲームで楽しく英語力を高めていきましょう!

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