【Chamber 8】ゲームで鍛える英語リスニング【Portal編】

ゲーム内に出てくる英文を題材に楽しくリスニング力を鍛えていきましょう!
今回はPortalのChamber8に出てくる英文です。

私が知らなかった英単語や英語表現は色を変えて太文字にしてあります。

Please note that…

Please note that we have added a consequence for failure.
(失敗するとペナルティが課せられるので注意してください。)
consequenceは直訳で「結果、報い」という意味ですが、ここではペナルティと意訳されています。

Any contact with the chamber floor will result in an unsatisfactory mark on your official testing record, followed by death. Good luck.
(チェンバーの床に接触すると、死後公式テスト記録に「好ましくない」と記録が残ることになります。頑張ってください。)
unsatisfactory:不十分な

Even though…

Even though layering player training was a design goal from the start, we still ended up introducing some concepts too quickly.
(プレイヤーのトレーニングを段階的に行わせることが当初からの目標だったんだけど、新しい概念を早く導入しすぎたものもあった。)

For instance, this used to be the first energy ball redirection puzzle.
(例えば、ここはエネルギーボールの方向転換に関わる最初の謎解きがあったんだ。)

Playtesting revealed that this puzzle introduced too many new concepts at once, which ended up frustrating a lot of playtesters.
(でもプレイテストの結果、一度に多くの概念を導入しすぎたために、多くのプレイテスターがストレスを感じてしまうことが分かったんだ。)

In response, we inserted two test chambers before this one to make the energy ball redirection training more gradual.
(対策として、この前にテストチェンバーを2つ追加して、エネルギーボールの方向転換のトレーニングを徐々に行えるようにしたんだ。)

We previously talked about…

We previously talked about how we handle static portal collision, but collision with moving objects on the other side of a portal is a completely different and equally hard problem.
(前に静的なポータルの衝突判定の処理について話したと思う。でもポータルの反対側で動くオブジェクトとの衝突判定は全く異なる処理で、同じようにとても難しい問題だったんだ。)

Walking onto this scaffold was a very iffy proposition for the first few months of development.
(開発初期の数か月間、この足場を歩くというアイデアは実現できるかどうか確信を持てなかった。)
iffy:あやふやな、疑わしい、微妙な proposition:提案、計画、主張

We solved the problem of colliding with these dynamic objects by cloning the objects from one portal to the other and strictly controlling what objects are allowed to collide with each other and how they are allowed to collide.
(この動的なオブジェクトとの衝突判定の問題は、1つのポータルから別のポータルへとオブジェクトをコピーして、どのオブジェクトが互いに衝突するか、どのように衝突するかを厳密に制御することで解決したよ。)

Very impressive

Very impressive. Please note that any appearance of danger is merely a device to enhance your testing experience.
(素晴らしいです。危険に思えることも、あなたに経験を積んでもらうための単なる仕掛けにすぎません。)
appearance:外観、様子

まとめ

今回新しく覚えた英語表現

consequence結果、報い
unsatisfactory不十分な
iffyあやふやな、疑わしい、微妙な
proposition提案、計画、主張
impressive素晴らしい
appearance外観、様子
merely単なる

今回は以上です。お疲れ様でした。
今後もゲームで楽しく英語力を高めていきましょう!

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